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7月4日的《封印战记》是你绝对不想错过的动作游戏【太阳网集团】

时间:2024-05-01 03:12:02 文章作者:太阳网集团 点击:

本文摘要:《地下城与勇士 M》手游将于今年下半年上线,这句话从去年听见今年,从上半年又听见下半年。

《地下城与勇士 M》手游将于今年下半年上线,这句话从去年听见今年,从上半年又听见下半年。皮皮君忽然找到时间过得迅速,有那么一点点混乱,再行玩游戏不上明年就 18 岁了,再也不能拿压岁钱氪金了。

当年以 DNF 派问世了一批街机动作游戏,其中就有一款叫作《封印者》的二次元动作游戏。在弥漫着各种三国细矿画风的时候,《封印者》或许和当时的主流审美格格不入,最后沦落小众。

如今这款端游改篇的手游《封印战记》在移动平台重生,并搭乘了二次元浪潮的顺风车,游戏目前已对外开放iTunes,并于 7 月 4 日 10:00 月内测。凭借着原本不错的动作基因以及富裕特色的玩法,它到底能回头多近?(《封印战记》宣传视频)被迫说道,实是时我实在游戏画面非常不俗,特别是在是各种职业的技能种类多样,职业特色独特,特别是在是后期和 DNF 一样技能栏都只想所有技能。

只是二次元的画风在当时倒是让人不过于适应环境,但如今显然或许顺眼了许多。手游版本的《封印战记》某种程度承继了端游的许多优点,但对于老玩家来说,又有许多有所不同。

虽说游戏类型与 DNF 相近,都是横版格斗的过关游戏,但原作中从视觉上显然更为特别强调了 Y 轴的战斗,画面上堪称有一种伪 3D 的即视感。原作为伪 3D 画风,有 Y 轴战斗而这一次手游版本必要去势了(难免这么形容吧)横向移动,将游戏变成了完全的横版卷轴游戏。

手游版变成平面横版,注重 X 轴战斗只不过游戏的按键布局早就解释一切,左下角是只有左右的 X 轴移动按钮,右边则是有常规的普攻,闪躲和冲刺。不过倒也不是说道这样很差,只是对于皮皮君这种老玩家来说还是讨厌原汁原味一点。除了常规操作者按键以外,游戏操作界面还可以同时重新加入其他四个技能,但被迫说道,比起原作中能塞满一整个技能栏的技能量来说还是过于较少了。只不过之前参予过《地下城与勇士M》测试的玩家应当也找到了,凡是从多样技能中取得愉悦感的游戏,一旦重制到手机上,技能量将不得不增加。

DNF 手游技能栏某种程度被去势相当严重一块小小的屏幕,给你塞满了技能,你能精准点到的又有几个?手指细一点的人不要活着了?所以《封印战记》某种程度面对如此失望的境地。不仅如此,游戏中的职业自由选择改动十分大,原本非常丰富的职业系统还在,但并不是一开始就能随便建号自由选择的。玩家必须根据剧情的前进关卡更加多职业的方式。

当然,虽说有针对移动末端展开了改动,但仍旧有大部分原作经典内容被保有了下来。如果当初进坑《封印者》意味着是因为想要去找一款替代品,那么我讨厌上这款游戏几乎是因为游戏中的独有空战原作。

玩家除了可以额外自学几个其他主动技能以外,还能自学原作中很有特色的空中技能。空中技能顾名思义就是在空中获释的技能,因为原作中空中获释技能有减少损害的效果,所以当年《封印者》也被玩家嘲讽为皇牌空战。

一个资深玩家通过机连往往能投出比地面更高的损害,所以游戏慢慢南北了一个怪异的不归路。只想的一款动作游戏,硬生生变为了空战游戏.jpg。有一种自从我学会了上天,就不要让我下来的感觉。

而这一细节的保有也让人十分平易近人。除此以外,游戏整体作为动作游戏的素质还算数可以。这一点上主要还是依赖不错的背景音效以及画面特效的护持,使得游戏压制感觉方面展现出令人还算数失望。

而且,必杀技动画的演译也是扣分的地方。而且,最让我感觉惊讶的是,游戏用了国语 CV......在日语 CV 大行其道的今天,中文配音还是较为令人平易近人的。虽说对于《封印战记》我具有情怀护持,但如果客观从一个咲新的角度来看的话,作为一款横版动作游戏,它的展现出依然有一点一中举。

游戏目前已对外开放iTunes,并于 7 月 4 日 10:00 月内测!在等 DNF 的小伙伴也可以来试试哦。


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